Avançar para o conteúdo principal

Kirby e a terra esquecida: todas as habilidades de cópia explicadas

Kirby is a jack of all trades. No matter what powers an enemy has, Kirby can copy them and use them for himself just as well if not better. This has been the little round ball of joy’s signature move for decades now, and over the years he’s utilized dozens of powers on his various adventures. Each new ability he copies gives him a new way to attack and interact with the world, as well as a stylish change in appearance. Part of the fun of any new Kirby game is discovering all the brand new copy abilities there will be, and that has never been more true than with Kirby and the Forgotten Land.

Conteúdo

  • How copy abilities work
  • Every copy ability and their evolutions explained

For the series’ first attempt at unleashing the pink puffball with an endless appetite in a full 3D environment, Kirby and the Forgotten Land had a major challenge in adapting the purely 2D combat of the past to fit the new perspective. Copy abilities in particular needed to be completely retooled to work, while also being fun, creative, and exciting to use in new ways. While the arsenal Kirby has access to this time around might not seem like a lot, each copy ability is far deeper than they’ve ever been. For a full breakdown of all the new tricks up Kirby’s sleeve, here are all the copy abilities explained in Kirby and the Forgotten Land.

Note: We will be listing every single copy ability and their evolutions below. If you don’t want certain ones spoiled, read on at your own risk.

Ver mais

  • Kirby and the Forgotten Land: Beginner’s guide
  • Kirby and the Forgotten Land: How to play co-op
  • How to upgrade abilities in Kirby and the Forgotten Land

How copy abilities work

In case you were curious, Kirby and the Forgotten Land doesn’t completely reinvent the copy ability formula. Kirby still has his signature sucking move to inhale, swallow, and absorb the powers of his foes. Once acquired, the B button, previously used to inhale said enemy, is now used to access the new ability. If you don’t like what you’ve picked up, you can always toss it by holding down the Y button to leave it behind in a bubble. You get a couple of seconds to grab it again before it vanishes, just in case you did so by mistake.

Once you’ve swallowed and used a new ability, it will appear in the Waddle Dee Weapon Shop in your hub. Here you can test out all the ones you’ve found, grab one for the next mission, and upgrade them. Each one has multiple evolutions that change how they function in some way, but by going to the weapon shop you can cycle between each form of ability if you prefer one style over the other.

Every copy ability and their evolutions explained

Guarda-florestal

The standard Ranger ability drew some eyes when revealed for giving Kirby essentially a gun. With this ability, Kirby can shoot a low damage, high rate of fire pistol. Alternatively, you can hold the button to charge and aim your shots. The default stats are:

  • Power: 1/5
  • Rapid Fire: 2/5

Noble Ranger is the first evolution that makes Kirby go full Dante by giving him dual pistols. They each are the same strength and shoot just as fast as the first, but having two obviously doubles their efficacy. The charge shot, though, now shoots a swarm of stars rather than a single blast. The default stats are:

  • Power: 1/5
  • Rapid Fire: 4/5

The last evolution for your gun-wielding style Kirby is the Space Ranger. This form is the most different — trading in a rapid rate of fire for much higher damage per shot. Not only that, but the charge shot can also deal damage over time thanks to a lingering lightning storm that forms upon hit. The default stats are:

  • Power: 4/5
  • Rapid Fire: 2/5

Martelo

The Hammer ability is one of Kirby’s oldest and most familiar. Whipping out a massive wooden mallet, Kirby gets a strong, if short-range, bashing weapon that can be charged up to unleash a spinning hammer strike called the Hammer Flip. You can also charge while in the air to slam down into the ground. The default states are:

  • Power: 2/5
  • Rapid Fire: 1/5

Toy Hammer might sound like a downgrade, but this big red squeaker is better in just about every way. It’s stronger for one thing, but also lighter so you can smash much faster for easier combo ability. The default states are:

  • Power: 2.5/5
  • Rapid Fire: 2.5/5

Wild Hammer is almost hard to recognize as a hammer rather than just a big slab of rock. That weight makes it one of the most powerful weapons in the game, but being a giant slab of stone, is also incredibly heavy and slow to swing. It also gives Kirby a striking pelt hood and face paint. The default states are:

  • Power: 4.5/5
  • Rapid Fire: 1/5

Há uma última evolução do martelo que só é acessível como um desbloqueio do jogo final chamado martelo mascarado. Como tal, isso é um pouco de uma capacidade de cópia quebrada por causa de quão forte é. É mais rápido que o martelo de brinquedo e tão forte quanto o martelo selvagem. A única ligeira desvantagem, que é reconhecidamente verdadeira para a maioria das habilidades de martelo, é que ela tem um curto alcance. Caso contrário, este martelo é o segundo apenas para uma outra habilidade de cópia do jogo final. Os estados padrão são:

  • Potência: 4.5 / 5
  • Fogo rápido: 4.5 / 5

Colidir

O acidente é um estilo único de habilidade de cópia em _kirby e a terra esquecida. Ele basicamente vira Kirby em uma bomba de tempo de tique-ticking. Quando usado, Kirby desencadeará uma enorme explosão ao redor deles, o que pode ser maior se você cobrar. Não se preocupe, porque o próprio Kirby não se machucará pela explosão, apenas inimigos. No entanto, e aqui está a captura, tão forte quanto esta energia é, e é incrivelmente poderoso, você só consegue um uso antes de ser usado. Os estados padrão são:

Power: 4/5 * Fogo rápido: Uso de um tempo

A única evolução para o acidente é chamado de acidente de tempo. Ao contrário de sua explosão regular, o acidente de tempo não expluda a lidar com os inimigos, mas ataca o próprio tempo, por assim dizer. Quando usado, o tempo parará temporariamente para tudo, exceto para Kirby, com a duração estar ligada a quanto tempo você cobra a capacidade. Por um lado, isso torna muito fácil evitar obstáculos e inimigos, mas também vira o roteiro habitual dos inimigos que lidam dano no contato, de modo que You são aquele que lida de dano apenas ao tocar inimigos. A quantidade de dano é realmente muito alta, também, tornando ótimo para derreter barras de saúde do chefe. Os estados padrão são:

  • Potência: 5/5
  • Fogo rápido: Uso de um tempo

Incêndio

O fogo é uma habilidade clássica de cópia que dá a Kirby a capacidade de vomitar chamas de sua boca. Isso é obviamente é ótimo para definir inimigos, mas também será útil para um monte de quebra-cabeças. Quanto mais você segurar o fogo, maior a chama se torna. Se você usá-lo enquanto o Airborne, ele pode até ajudar o impulsionando como um motor. Não é nada chamativo demais, mas um velho favorito confiável.

Os estados padrão são:

  • Potência: 1,5 / 5
  • Fogo rápido: 1,5 / 5

A primeira evolução da capacidade de incêndio é chamada de fogo vulcão. Agora, em vez de vomitar chamas, Kirby explodirá as rochas de lava quente derretida. Você pode segurar o ataque como normal para explodir as rochas um após o outro ou ser mais preciso com torneiras únicas. Os estados padrão são:

  • Potência: 2.5 / 5
  • Fogo rápido: 2/5

Além disso, a forma final de fogo é o magnífico incêndio de dragão. Este formulário leva a capacidade de volta ao moveset da habilidade básica de fogo, apenas supercharged. Obviamente, vai causar mais dano, mas também tem uma gama muito maior, e você pode essencialmente voar para sempre quando usado no ar para se explicar. Os estados padrão são:

  • Potência: 3.5 / 5
  • Fogo rápido: 2.5 / 5

Gelo

De quente ao frio, chegamos ao gelo, o que adiciona uma nova reviravolta. Quando você explica um inimigo com o seu gelo, eles serão congelados em um cubo de gelo, você pode então chutar e quebrar - até lançá-lo em outros inimigos para machucá-los também. Ou, você pode segurar o ataque para cobrir Kirby no gelo para protegê-lo, e até mesmo danificar os inimigos se você deslizar por uma colina enquanto congelada. Finalmente, apenas segurando esta habilidade fará Kirby imune a quaisquer truques escorregadios de gelo ambiental. Os estados padrão são:

  • Potência: 1,5 / 5
  • Fogo rápido: 1,5 / 5

Nivelando, recebemos a habilidade de gelo gelado adorável que dá a Kirby um chapéu aconchegante. Essa habilidade pode parecer muito semelhante ao movimento básico de gelo, mas com uma reviravolta de chave: se o seu ar de gelo não atingir um inimigo, ele criará um boneco de neve no final de seu alcance. Você pode então chutar isso como um projétil como um inimigo congelado. Caso contrário, é apenas um gelo ligeiramente buffed-up. Os estados padrão são:

Kirby and the Forgotten Land - All Copy Abilities & Evolutions * Potência: 2.5 / 5 * Fogo rápido: 2/5

O rei da linha de habilidade de gelo é gelo da Blizzard. Agora, em vez de refrigerar inimigos com sua respiração gelada, Kirby vai dar pingentes que congelam os inimigos exatamente da mesma maneira. Isso torna muito mais seguro usar, e também tem uma faixa mais longa do que as formas anteriores, apesar de fazer essencialmente a mesma coisa. Os estados padrão são:

  • Potência: 3/5
  • Fogo rápido: 3/5

cortador

Cortador, para não ser confundido com a espada, talvez deve ser renomeado para boomerang neste momento desde que é realmente o que essa habilidade faz. Kirby joga uma arma lâmina que atinge e retorna a ele, e também pode ser usada para esmagar itens fora de alcance. Ao segurar o ataque, a lâmina de fiação cobrará e, eventualmente, desencadeará uma explosão AoE, ou você poderá usá-lo em curta distância como uma arma mais tradicional de espada. Os estados padrão são:

  • Potência: 1/5
  • Fogo rápido: 2/5

Chakram Cutter is the equivalent of the Noble Ranger in that it adds a second blade to your arsenal. The only minor tweak that sets it apart functionally is that if you throw out both blades, they will each return in different paths, which can help with crowd control. Otherwise, you’re just getting more bang for your buck with this 1. Os estados padrão são:

  • Potência: 1/5
  • Rapid Fire: 3.5/5

Buzz-Saw Cutter is where Kirby gets serious, at least in terms of Kirby standards anyway. Now launching way more powerful, and bigger, buzz-saws, these attacks can bounce off of walls to clear entire rooms without much thought. Just toss out your saws and let them do the work. Os estados padrão são:

  • Potência: 3/5
  • Fogo rápido: 3/5

Espada

Now we come to Kirby’s most iconic, yet referential, copy ability: Sword. On the base level, you’re basically just Link. You can do quick horizontal swipes, or charge up to do a spin attack. When attacking in the air, Kirby will somersault with the blade that can hit bigger targets multiple times on the way down. It’s not the most powerful, but it won’t steer you wrong. Os estados padrão são:

  • Potência: 1/5
  • Fogo rápido: 2/5

If you’re more of a power-of-speed player, definitely get yourself the Gigant Sword evolution. This massive blade is almost too much of Kirby to wield but pays off with tons of damage and range. If you charge your attack you can even do a massive ground stab that sends a damaging shockwave out. It also comes with a shield, which is very useful for protecting yourself while waiting for the prime moment to swing. Os estados padrão são:

  • Potência: 3.5 / 5
  • Rapid Fire: 1/5

This isn’t Super Smash Bros. Brawl levels of broken, but the Meta Knight Sword is still a bit overpowered. This is a single-player game, though, so why not enjoy it? Not only does this sword deal more damage than the Gigant Sword, but is also twice as fast as the base Sword ability too. In another nod to Link, any attack you do while your health is full will shoot out a projectile Crescent Shot. This is a tough one to get but will make just about everything else a breeze. Os estados padrão são:

Power: 4/5 * Rapid Fire: 4/5

If you do want a copy ability that is as broken as Meta Knight was in Brawl, look no further than the Morpho Knight Sword. The only downside to this ability, just like the final Hammer ability, is that you will only get it after you’ve done everything else in the game and beaten the ultimate boss in Kirby and the Forgotten Land, meaning there won’t be any challenges left you need it for. Still, it is a fantastic reward for proving you’ve mastered everything else. The range is as long as the Gigant Sword and comes with a ground attack that forms a flaming tornado. Oh, and it is the only weapon with max stats, so enjoy that! Os estados padrão são:

  • Potência: 5/5
  • Rapid Fire: 5/5

Bombear

Bomb is one of the more technical abilities in the game since it will work slightly differently depending on whether or not Kirby is moving. If you’re stationary, Kirby will lightly roll the bomb forward, while attacking while running will have him chuck it like a bowling ball. In either case, Kirby can also catch up to the bomb and kick it further if you want. Finally, holding the button lets you aim and chuck the bomb at specific targets in a lobbing arc. Thankfully, bombs will explode after the fuse runs out or it makes contact with an enemy, so you don’t need to time them precisely. Despite the name, this ability isn’t all that strong to start. Os estados padrão são:

  • Potência: 1,5 / 5
  • Fogo rápido: 1,5 / 5

Chain Bomb mixes things up by making the multiple bombs you toss out link up. This will cause them all to detonate at once, in a larger range, and for more power depending on how many you add to the chain. The most you can chain is six bombs, which can end up being very devastating if you can manage to set it up against a boss.

Os estados padrão são:

  • Potência: 1,5 / 5
  • Fogo rápido: 1,5 / 5

Based on the name, you could probably guess what Homing Bomb does. These bombs are smart and will seek out targets to explode on after you throw them out onto the field. A bit like the buzz-saws, this ability lets you just mindlessly throw out bombs and let them do the work of finding and dealing with enemies. They can also still chain together like the previous form, but this is much harder to do when the bombs have a mind of their own. Still, even on their own, these are your strongest explosives yet. Os estados padrão são:

  • Potência: 3.5 / 5
  • Fogo rápido: 2.5 / 5

Tornado

The Tornado copy ability is a bit of a weird one since it functions a lot like Kirby’s base sucking ability. It lets Kirby spin around super fast, drawing in enemies for damage before launching them back out. The benefits are how easy it is to use, and that it makes Kirby float while in use, but isn’t as unique as some others. Os estados padrão são:

  • Potência: 1,5 / 5
  • Fogo rápido: 1,5 / 5

Leveling up to Fleur Tornado, this ability will be reminiscent of the mini-boss Fleurina, for which it was no doubt named. Now the tornado will be much bigger and deal more damage thanks to some added feathers. In the end, it is just a pure upgrade over the base Tornado form. Os estados padrão são:

  • Potência: 3/5
  • Fogo rápido: 1,5 / 5

Getting dark, we have the Storm Tornado. Unfortunately, again, this is essentially just a power boost to the same ability. The only added bit of flair is that after enemies are launched out of your cyclone, Kirby will also dish out lightning attacks. Otherwise, there’s no reason to go back to previous forms after getting this 1. Os estados padrão são:

Power: 4/5 * Fogo rápido: 2/5

Furar

Who doesn’t want to dive into the earth as though it were water like a super-powered mole? The Drill copy ability lets Kirby live out those subterranean dreams by letting him dive through the dirt, keeping him safe from enemy attacks, and pop up below them to deal a nice chunk of damage. If you’re clever, you can even drill a circle around multiple enemies. Once you complete the circle, you will perform the Quake Surge that hits everything inside the circle you traced. You can even drill while in the air, dashing forward to hit multiple times. Os estados padrão são:

  • Power: 2/5
  • Rapid Fire: 1/5

If you guessed the evolution of Drill would be Pencil Drill, go buy a lotto ticket because this new form feels like it came out of nowhere. The unfortunate side is that Pencil Drill, despite being better than the normal Drill in every way, isn’t as creative as the name might lead you to believe. It has all the same moves as the last form, except when you perform Quake Surge, Kirby will also launch a pencil-shaped missile into the ground for a bit more damage. It looks and sounds cooler than it is, but is more or less just a damage buff for the normal Drill. Os estados padrão são:

  • Potência: 3/5
  • Fogo rápido: 1,5 / 5

Our last upgrade is again only a slight twist on the Drill. Twin Drill is exactly twice as good as the normal Drill in stats, including how fast you move while drilling underground. But, while you’re underground, Kirby will also get a saw blade that sticks up above ground, somewhat like a shark fin above the surface of the water, that can hit enemies while you’re completely safe below ground. Os estados padrão são:

Power: 4/5 * Fogo rápido: 2/5

Dormir

Don’t sleep on the Sleep copy ability! Leave it to Kirby to have an ability that just lets the little guy take a break every once in a while. It won’t do any damage, and is like the Crash abilities in that you can only use it once, but is still quite useful. This is the only skill that can’t hurt an enemy and instead is used to simply restore your HP. Granted, Kirby can get health other ways, and the game isn’t all that hard to begin with, but hey, the animation is worth it on its own. Os estados padrão são:

  • Power: 0/5
  • Rapid Fire: Single-Use

If you’re really tuckered out, whip out the Deep Sleep. This power nap upgrades Kirby’s break to a full-on snooze by bringing out a fully furnished bed to sleep in. This extra comfort does more than just make him look even cuter, but restores all your HP and grants him one of two buffs: either an Attack or Speed bonus for 200 seconds. You don’t get to choose what buff you get, it appears to be random, but is a powerful ability to have whichever one you happen to get. Os estados padrão são:

  • Power: 0/5
  • Rapid Fire: Single-Use

Agulha

If you’re a fan of any Katamari game, then you’ll love the Needle copy ability. This power makes Kirby into a rolling ball of spikes that pierce and pick up enemies as you roll around the levels as long as you hold the button down. Once you let the button go, any enemy you have caught will be blasted away, potentially hitting other enemies in the process. But this ability can’t be used indefinitely. If you roll around too long without sticking an enemy in your spikes, they will automatically retract after a bit of time. Os estados padrão são:

  • Potência: 1,5 / 5
  • Fogo rápido: 1,5 / 5

A agulha da desordem é outra atualização marginal. Funciona apenas como agulha, mas agora sempre que você estenda ou puxe de volta suas agulhas, um monte de lixo será lançado como projéteis que podem lidar um pouco mais de dano. Isso é difícil de usar de propósito, mas também vem com melhorias em suas estatísticas, incluindo quanto tempo você pode permanecer nessa forma Katamari. Os estados padrão são: * Potência: 2.5 / 5 * Fogo rápido: 2/5 A forma final da agulha é a bela capacidade de agulha de cristal. Agora, quando Kirby está rolando, enfiando tudo em seu caminho, você também deixará para trás uma trilha de espinhos em sua esteira. O alcance de suas agulhas também é muito maior, dura de longe a mais longa das três formas, e em vez de desordem aleatória Kirby lançará um monte de orbes de cristal quando você soltar o botão. Os estados padrão são: Power: 4/5 * Fogo rápido: 2/5

Comentários

Mensagens populares deste blogue

WWE Wrestlemania 2022 Noite 2 resultados, revisão, atualizações ao vivo e surpresas

Noite 2 da Wrestlemania da WWE 38 está acontecendo agora. O evento de domingo tem certeza de ter alguns momentos memoráveis, incluindo a unificação entre reinos romanos e Brock Lesnar e Sami Zayn assumindo em Johnny Knoxville. Para resultados ao vivo de cada partida e uma revisão também, continue checando com o Sami Zayn enquanto cobrimos o show ao vivo do estádio AT & T em Dallas, Texas. Show Kickoff. Cartão principal Wrestlemania Night 2 cartão: rk-bro (c) vs. os lucros da rua vs. academia alfa Para uma recapitulação dos jogos de sábado, confira nossa noite de Wrestlemania 1, e aprenda mais sobre Cody Rhodes retornando à WWE. Existem oito partidas vindo hoje à noite. Comentarista e WWE Superfan Pat McAfee retorna ao anel, e desta vez, ele estará assumindo a teoria de Selfie-entusiasta e Vince McMahon Superfan Austin Austin. E além da correspondência de unificação, existem dois outros jogos de campeonato esta noite: o campeonato de equipe de tag bruto e campeonato de equipe de ta

T1 Challengers Treinador Roach suspenso por adulteração, apesar de apelar para reconsiderar 4

T1 Challengers Treinador Kim Roach Kang-Hee foi suspenso por quatro jogos no 2022 LCK CK Spring Spring Split e recebeu uma multa de três milhões de ganhos coreanos depois de adulterar um jogador contratado sem a permissão de sua equipe. Conforme relatado pela Kevin Kim Kim Kim , o novo treinador de Challengers T1 estava sob suspeita para entrar em contato diretamente com um jogador sob contrato em relação à livre agência sem informar sua equipe. Este foi posteriormente confirmado, resultando na proibição inicial de quatro jogos sendo colocada em dezembro de 2021. [A penalidade] foi decidida após a consideração de evidências de que a conversa não continuava depois de receber a confirmação de que o contrato do jogador não terminou e que não havia outro motivo por trás do contato inicial, disse Kim. Veja League of Legends na Amazon T1 fez um apelo em nome da Roach para reexaminar a proibição de 20 de janeiro, mas não foi bem-sucedido, tanto quanto a fina e a suspensão de quatro j

Economize 51% no jogo de tabuleiro clássico 7 maravilhas e obtê-lo por seu menor preço

Game de estratégia clássico 7 maravilhas teve um enorme desconto de 51% na Amazon hoje, trazendo o preço caindo para US $ 29,39 em vez de US $ 60. Por nosso julgamento, são as 7 maravilhas mais baratas já esteve em nenhum jogo de tabuleiro antes. Tivemos uma olhada em preços baixos anteriores, e não mergulhou abaixo de US $ 30 em anos (na verdade, a melhor oferta que tivemos antes de agora foi durante a Black Friday 2021). Vendo como o custo médio do jogo é de cerca de US $ 46, esse preço de US $ 29 é bastante impressionante e não perder. Infelizmente, este jogo de tabuleiro para famílias não é tão barato no Reino Unido - é apenas caído em 19% na Amazônia em toda a lagoa, trazendo-o para £ 36.47 em vez de £ 45. Ainda não é um preço ruim para um dos melhores jogos de tabuleiro em geral, mas não tão digno de uma compra de impulso. O melhor negócio de jogos de tabuleiro 7 maravilhas | ~ ~ $ 59.99 ~~ $ 29.39 na Amazon ** ** Se você ainda não tentou o jogo de estratégia clássico