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Um novo na entrevista de eco revela mais viagens no tempo, progressão, combate e o mundo de Raava

Há uma nova entrevista sobre o próximo jogo INTO o eco com o produtor do jogo. Nele, obtemos um pouco mais de detalhes sobre o que esperar do jogo, sua mecânica de viagem no tempo, o que significa os ecos, e um gosto de planos para a lista e progressão.

Etlok fundador e produtor Akshay Kolte diz a PCGamesn que a viagem no tempo está relacionada à WorldBuilding, com o conceito de desenvolvedores do mundo de Raava como tendo uma longa história, completa com acontecimentos significativos no tempo. Isso levou à decisão de tratar esses pontos como pontos potenciais na história para tornar o passado parecer não apenas seco em um livro de história, mas algo mais vivo. É semelhante ao que a Amazon planejou para AeterNum no World.

ECO Quando um evento significativo aconteceu no passado, deixou um eco no tempo, os jogadores podem se espalhar para viajar para aqueles momentos, o que nos dá uma ideia de um pouco do conceito e do título. Também aprendemos que a viagem de tempo requer um ritual e que cada eco não represente necessariamente apenas um momento a tempo, mas pode haver vários pontos salvos na memória do mundo. Há também detentores de tempo para proteger os ecos, então os jogadores terão que decidir o que fazer com eles.

A equipe chama o sistema de progressão um sistema de hub e falou onde os jogadores usam várias árvores de progressão diferentes que podem estar associadas a habilidades ou objetivos específicos, sem ter que se concentrar em uma barra XP ou pensar em apenas bater no nível. Os jogadores serão capazes de decidir quais árvores os interessam e querem nivelar e em que ordem eles querem abordá-los. Este sistema não linear abre flexibilidade e não coloca todo mundo na mesma faixa até o limite. Isso vai, eles esperam, levar a todos para se sentar e apreciar a jornada.

Os jogadores também terão a chance de explorar a maneira como a magia funciona e cresceu no mundo. O combate será baseado em ações e o que a equipe chama sem classis, o que significa que os jogadores podem entrar em combate sem ter que alterar seus personagens reais ou respect para lutas.

Você pode saber mais sobre into o eco no site oficial do jogo.

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